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原本作为直接攻击位置的一号树居然突然停止工作了。结果刚才的这次连击变成了由三号和四号树向二号树供能,然后由二号树对我们发动攻击。
要知道这四棵树可不是种在一条直线上的,它们相对于我们来说是存在角度差的。之前距离远的时候这个角度并不明显,但是等我们靠近之后这个角度偏移就比较大了。这次发动攻击的二号树其实就位于我的左前方大约是十点位置和十一点位置之间的那个方向上。这几乎是等于从侧面攻击我们了,而我们的神力护盾却完全集中在队伍的正前方偏上一点点的位置,毕竟随着距离靠近,对方的攻击角度也从平shè逐渐变成了俯shè,所以我们的护盾角度也要跟着动起来。不过,我们之前只是在逐渐调整护盾高度,而没有调整方向,如果按照这个角度任由二号树攻击的话,我们的护盾将起不到任何作用,因为它完全在攻击范围外。
尽管这个事情发生的相当突然,但是万幸我当时脑袋没出问退,并且万幸队伍里都是神族没有杂兵。
当时,我们数着秒以为那些树就要按照之前的规律发动攻击了,但等那些树开始聚能的时候我们才突然发现一号树没有能量反应。这些大树从开始聚能到实际发shè一共只有两秒的时间,但我就是在发现一号树没有聚能之后立刻意识到了一号树可能是因为我们距离太近而无法攻击了。虽然我至今都没看到这些树的属xing,但凭借一般情况推测,这种远程攻击单位通常都有最小shè程,一旦距离过近对方就将无法攻击。虽然当时没有任何依据,但时间不等人,因此我只用了零点五秒就做出了判断,然后转身大叫道:“队列转向!”
其实我喊完那四个字的时候距离攻击开始也就只有零点三秒到零点四秒左右的时间而已了,但万幸的是后面跟着的都是神族,因此这帮家伙愣是在迟疑了零点一秒之后利用剩余的时间完成了整个队列的转向,最后我们堪堪在二号树发动攻击的瞬间完成了队列的重新排布并支撑起了神力护盾。
虽然是仓促完成的护盾,但因为这次一号树没有参与攻击,所以攻击威力等于是下降到了之前的四分之三的状态,这让我们的压力下降了很多,即便是仓促完成的神力护盾也扛下了这一击。
“呼,就差一点!”这一击过后我们都松了口气,刚才只要转向再慢一点这边就要出现伤亡了。而且,万一剩余人员挡不住接下来的攻击,那也是个麻烦事。好在不幸没有发生,我们总算是扛下来了。
在扛下这次攻击后我们又多等了一次攻击,确认到现在一号树是彻底停止攻击了,而二号树接替了发shè位置,于是我们便开始行动。因为之前就从女娲那里得知只有第一个在树干上涂上血液的人才能控制这些树,所以我们在进入这里之前就已经商量好了具体控制这些树的人选。这个人选不是我也不是在场的任何一个神族,而是军神。事实上军神之前就被我们带了过来,只是他没有站在队伍里,而是一直藏在大地之门里面。直到现在已经抵达那些大树附近了,我才敢把他放出来,毕竟相对于我们来说,军神实在是太弱了。他在游戏里一直担任的是指挥人员的角sè,根本就没练过级,至今为止获得的经验值全都是行会战中分到的福利,而这些经验值也不过是让他升到了七百来级而已,比起大部分玩家的等级都要低很多,其实力连普通玩家都不如,更别说我们这帮人了。
再次扛下一击之后我立刻打开大地之门,早就知道流程的军神在大地之门开启的瞬间就冲了出来,然后直冲向那边的一号大树。我们能利用的时间只有三十秒,军神需要在这个时间内完成控制然后再回来,不然我们根本不知道二号树下一次攻击到底是我们还是军神,毕竟他现在等于是脱队了。
虽然时间只有三十秒,但其实并不是非常紧张。现实中的短跑冠军一百米也用不到十秒,军神虽然才七百多级,但好歹也要比现实中的人体能好多了,所以他的百米速度绝对不到十秒,而且是快了很多,再说现在我们和那一号树的直线距离就只有五十米不到,一来一回才一百米。就算军神只有世界冠军在现实中的短跑速度,那也有足足二十秒的时间供他完成控制工作,所以时间其实很充裕。
果然,攻击刚结束三秒,周围的烟尘都还没完全散开军师就已经摸到了大树的树干,而他在起跑的过程中就已经切开了自己的手指,然后当他摸到大树之后我们就发现他在那里突然就不动了。我知道这肯定是在进行认主过程,只要这个过程不超出二十秒就不会有问题。
最终结果很顺利,军神只用了五秒多一点就完成了控制,然后扭头就往回跑,而我们在看到他完成控制后就开始主动向着那边移动了过去并且带着他一起靠近二号树。当我们接近到二号树五十米范围外的时候,离下次攻击还有几秒的时间,但是我们并没有继续向前,因为如果我们再向前,二号树就会停止攻击,然后改变攻击位置为三号树,这么点时间转换队型对我们来说有点冒险,大家都觉得宁可多扛一次攻击也不能冒这种险。
一号树被控制,我们轻松扛下了三棵树的联合攻击,然后在攻击结束的瞬间我们就开始向着三号树的方向移动了过去,而军神则是脱离队伍冲二号树跑了过去。
军神依然和之前一样迅速搞定了二号树,而我们则是又准备的冲入了三号树的五十米范围内并将护盾对准了四号树的方向。现在一号、二号树都已经被控制,三号树因为进入五十米最小shè程而无法攻击,能动的就只剩四号而已了。
军神在四号树攻击前返回了队列,我们则是轻松扛下了这只有一棵树的攻击,之后军神迅速控制了三号树,然后大家一起聚集到四号树下看着军神控制四号树,至此,这四棵跟轨道炮有一拼的超级大树总算是都被控制了起来,不然的话我们的整个新阎罗殿都在这些树的攻击范围内。虽然它们不会主动攻击阎罗殿,但我们的人却不敢靠近阎罗殿,现在这下四棵树都被控制起来之后这个烦恼也就不存在了。
因为大树已经被控制,所以其他神族纷纷离开了现场,只有拉达曼提斯和维娜以及哈迪斯留了下来。当然军神也没走,不过他现在是站在大地之门里面在和我们说话,毕竟这是冥界,除了我,玩家之中还没有谁可以在这里长时间停留。
“好了,军神,把那些树的属xing显示出来给我们看一下。”
第二十一卷 第一百八十七章 变态植物
“好的。”军神直接就将那四棵树的属xing展示在了我们的面前。
说实话虽然之前已经对这些树的攻击力有了一定的直观印象,但是真正看到属xing的时候却还是吓了一跳。这东西的攻击力居然高达一千五百万点,这是什么概念啊?按照这个攻击力计算,如果我不用盾牌,也不张开任何魔法防护的话,只要一击,这个东西就能直接将我的血量清零,不管命中的是哪个部位。当然,因为小凤的原因,我有一次半血复活机会,也就是说如果我在没有防御的情况下被这东西命中,那我就会立刻损失一次半血复活机会,然后以半血的状态复活。但是,如果此时那棵树再给我第二击,那我就真的要死一次了。
按照这个数据计算的话,基本上可以判定,这棵树其实具备秒我的能力。只要它动用最强攻击,我根本连一招都扛不住。当然,这个是我没有进行防御或者没防住的情况下才会发生。
事实上别说是我,就算是神族,也不是谁都接的下这东西的攻击威力的。如果是单个神族出现在这家伙的攻击范围内的话,能否活下来就要完全看这个神族的自身实力了。像是天庭的那些一线神族大概可以手忙脚乱的挡下一到两次攻击,第三次攻击发生后如果他还没有离开攻击范围或者是没有解决掉这棵树,那么即便是一线神族,也是要做好负伤准备的。至于天庭的二线神族,那基本上挡下一次攻击之后就已经差不多只剩半条命了,其他的三线、四线神族那就别说了,绝对比我还惨,一招秒是肯定的。就这还是按照天庭的实力标注计算的,某些比较弱小的神族,可能他们的一线神族也就是可以拼着受伤接下一次攻击而已的程度了。
单对单的情况下可以在一招之内重创绝大部分神族,这样的威力不管放哪都是相当吓人的了。不过,在看完这个属xing后我们才发现,这东西远比我们之前以为的要恐怖得多。
之前我们之所以能靠近这四棵树,完全是因为那些树只会傻傻的集中攻击一个点,所以当我们将防御力全部集中到正面之后就非常简单的挡住了那样的强力攻击,但实际上如果当时四棵树一直不断的进行攻击方向的切换,并且不要有任何的规律的话,我们几乎是不可能挡下那样的攻击的。毕竟那些树的攻击方式是以光速传递的,等它开火就已经闪不开了,而对方聚能的时间虽然有两秒,可不到发shè的最后一秒谁也不知道它们会用哪一棵树作为发shè点,要是这些树可以胡乱变化攻击顺序,那么我们根本就没法靠近。
我之所以觉得这些树恐怖,就是因为被控制之后从属xing上看,使用者完全可以指挥这些树按照自己的意图随意的进行攻击切换,也就是说像我刚刚设定的那种情况,在有人控制的情况下是完全可能发生的。而且,这些树的发shè方式其实还有一个比较特殊的设定,那就是它们其实是可以在聚能之后暂停发shè的。也就是说这些树可以先完成两秒聚能,然后一直等着,直到cāo纵着想要发shè的时候,四棵树就可以随着对方的意志进行零延迟的即时发shè,再考虑到光速攻击的特点,这完全就是无法闪避、无法格挡的必中一击。
现在想来之前我们猜测的这些树具备一定的智力其实并不完全正确,它们之前应该只是在按照种族本能在行动,如果这些树真的具备一定智力,不用多,只要有狼群一般的狡猾,我们当时就已经完蛋了。
其实除了攻击时间和顺序的多变之外,这些树的能力还远不止如此。这四棵树都只有一个十字星位于其顶部,但那枚十字星却并非只能集中攻击一个目标。这十字星不但可以集中力量攻击一个目标,还可以同时shè出五道shè线攻击五个不同的目标。当然,分散的结果就是威力下降,五道shè线的威力虽然可以随意调节,但其总和永远都无法超越之前我们测试出的那个攻击力上限,毕竟它每次的能量就那么多,分散之后自然威力就会下降。事实上除了这种分散的攻击方式之外,这些十字星还有个更牛的攻击特xing,那就是它们的shè线其实并不是非要盯着一点持续照shè十秒的。之前我们每次被shè线连续攻击十秒没有任何变动只是因为我们没动而已,实际上那些shè线在发shè过程中依然可以调整角度,因此那些十字星完全可以轻松的扫出一个攻击扇面,如果对方的防御力不够的话,这一下就能将一个扇区内的敌人全部清干净,这简直就是清理杂兵的超级技能。
以上这些都是这些树的攻击能力,而这些树的能力实际上是分成四个方面的,攻击能力只是其中的一个方向。
除了攻击之外,这些树剩下的三个能力分别是:防御、生产以及守卫。
这东西的防御能力实际上就是一种类似于防护罩一样的东西,展开之后可以形成一个圆锥形的防御范围。这个圆锥的顶点就是那个十字星顶部的尖角,而其底部会一直连接到地面,其底面圆形的半径就是五十米,也就是其攻击盲区的范围。
根据属xing上标注的数据,这个防护罩应该是一种可以稳定维持的护罩,支撑起这种防护罩本身并不消耗能量,它只在受到攻击的情况下才会消耗能量,而且这个东西的防护罩防御力和它的攻击力一样变态,数值居然高达一千万。按照这个数值,除了少数攻城战中才会使用到的特种武器,玩家或者神族基本上都是没办法产生这种输出的,也就是说,除非被攻城武器直接命中,这东西在玩家和大部分npc面前都是一种近乎于无敌的存在。当然,我指的是单对单,毕竟防护罩的防御力和铠甲的防御力不是一个概念,铠甲这东西只要你单次攻击达不到其防御力以上,不管你连击多少次,对方的防御都不会下降。但是防护罩的防御力只是其满状态的防护能力,当其遭到攻击后会有一个能量回填时间,在其回填之前如果再次遭到攻击,其防御力就不是正常值,而是要预先减掉之前的攻击造成的破坏数值之后才能算数。所以说单对单估计没人大的穿这些树的防护罩,不过多人联手就很简单了。
第二十一卷 第一百八十八章 防卫母树
攻击与防御只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。
经过了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,但是在看到这两个属xing之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属xing之中的生产属xing就是我们最初希望获得的那种能力。
从现在的情况来看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以产生大量的附属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……目前来看眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了一个完全du li的新物种。
那两条属xing中的生产属xing现在对应的是一种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是比较特殊的一种命名规则。《零》中的生物,其名称大部分情况下都可以一定程度上表达其特征,而这种没有前缀的名字一般不是唯一xing的特殊物种就是具有代表xing的物种。比如说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某一地区的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个du li称为就是其代表xing物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表xing的生物就不需要前缀后缀什么的来进行特别标注。
女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的多,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及多种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类其实并没有什么太大关系,仅有的共同点就是凡是叫什么什么女妖的生物必然都是有着女xing一般的身体特征,至少身材要接近,这样才能叫做女妖。但是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,按照这个情况来推理的话,女妖这个名称就显然不是代表xing生物这么简单了。
根据命名规则,既然女妖不是代表xing生物,那就是唯一xing的特殊物种。
所谓的唯一xing特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属xing一般会很夸张。不过这个夸张指的是某一方面或者某几方面的属xing或者特xing比较夸张,并不说这种生物一定很强。
像是西方的妖jing这个物种名称就是唯一xing物种名称,其含义和中国的妖jing是不一样的。在西方,妖jing就是特指妖jing这种生物,并不是某一类生物的集合。西方的妖jing长得很像地jing,但从种族关系上来看,他们其实更接近于jing灵。尽管两者的身材外貌几乎可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种其实有着共同的祖先。
这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖jing一样的唯一xing物种,其属xing估计也会和妖jing一样存在某种偏向xing或者是有多个方面属xing较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一xing物种,其本身就是相当牛的一种能力了。
因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属xing,不过下面那个守卫属xing倒是能看见。
根据军神展示的属xing来看,这四棵树还有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物,然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种du li的个体。守卫属xing也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属xing产生的女妖是du li个体,守卫属xing产生的生物是一种叫做守卫者的非du li生物。
守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没有产生,但是我们能看到这些家伙的属xing。根据属xing来看,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,按照现在玩家的平均属xing来看,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的防御还高,而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步,简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。
当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在,这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投shè攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果du li作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活yin死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要du li作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。
守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属xing都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。
其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助埋尸体才能刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这一过程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上堆积尸体是很正常的事情,而对于防卫母树来说,这都是食物。作为一种肉食xing植物,防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简单点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。
可惜就是吃尸体太恶心了,要不然我都想要这种技能了。一场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸体啃两口……算了,人类果然还是不适合这种补血方式。
看完了这个守卫者的大概属xing后我们又继续向下检查了一下防卫母树的其他属xing。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想,这个东西攻击力这么高,要是能移植到城市里,完全可以当成防御武器来用了。但是因为防卫母树本身高度有点吓人,所以我之前根本没想过能移植这东西,可是没想到现在居然在属xing里发现了一条属xing说这个防卫母树可以移动。
大概因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的,而鹰身女妖的母巢其实是个半植物半动物的东西,所以防卫母树也是拥有很多动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是很多。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,毕竟女妖的属xing来看,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。
这个移动能力显然也是这种特征的效果之一。根据树形,防卫母树在必要时可以将自己的根系全部从土里抽出来,然后像是上岸的大章鱼一样用自己的根来移动。当然,防卫母树毕竟还有很多的植物特xing,因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十种方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这种能力也就是平时用来安排一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。
根据属xing介绍,防卫母树将根系从土里抽出来进入移动状态大约需要大约十几分钟,而从移动状态回到固定形态需要的时间比这个还长,要整整一个小时才行。另外,当防卫母树处于变形状态和移动状态的情况下,它都没有办法展开攻击,也就是说这防卫母树一但离开地面就会失去战斗力,因此我们只能提前布置好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。
看完这条有关于移动能力的属xing后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的信息了。
根据这些提示,这个防卫母树目前居然只是1级。这个等级看的我们是牙根疼。你见过一级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。
按照提示中说的,防卫母树的升级方式和我们一样都是靠经验值来升级的,但是防卫母树的经验值获得方式比较多。第一种比较正常的获得经验值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目标获得经验是一样的。第二种方式比较另类,那就是使用生产属xing。按照我们的理解,这个意思就是说生孩子也可以拿经验。当然,防卫母树生出来的是女妖,不是小树。我们简单的计算了一下这个生产产生的经验之后得出一个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的经验很可能会成为其主要的经验值来源。
除了以上两种,防卫母树还有一个获得经验值的方式就是吃。这个吃的东西包括很多种。战场上的尸体就是其中之一,当然活的也能吃,而且比尸体效果更好。除了各种生物的尸体之外,魔晶石、各类宝石、稀有材料、魔法装备或者道具,这些全都可以当成食物吃掉,并且可以大量获得经验值。
尽管这个经验值获得方法很多,但是在看完这家伙的经验值总量之后我们大致已经认为这东西不太可能升多少级了,而原因就是因为这个家伙升级的经验值需要量太大。不过反过来想,这防卫母树1级都这么牛了,要是跟玩家一样随便出去练几个小时就能从1级升到20级,那过几个星期它还不得变成歼星武器啊?对着月亮来一发连月亮都给你轰下来,到时候我们还怎么敢用它。对着敌人随便来一发,一不小心把地球轰掉半拉怎么办?所以说,这个防卫母树升级困难才是正常情况。
在了解完这个防卫母树的基本特xing之后,我们又着重研究了一下这防卫母树的变异原因,但是属xing里没有有关于这方面的说明,而拉达曼提斯以前的经验貌似也用不上了。最后分析来分析去,只能归结为水土问题了。
以前拉达曼提斯是在希腊那边的冥界做的种植试验,而现在则是在中国的冥界,虽然根据《零》的设定,各国的冥界其实都是处于同一个世界中的,只是被寂静之海阻隔了而已,但是就像现实中的植物变更生长地之后会发生一定程度的特xing改变一样,这个防卫母树应该也是因为这种原因而出现了特殊生长状态,至于具体是什么因素引起的这种变异,我们也没法确认。而且,这里面存在一个问题,那就是防卫母树是du li物种,而且存在唯一xing,也就是说以后不管使用什么方法,我们都绝对没法种出第五棵防卫母树来,这东西全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样能更改因果律的逆天宝物,否则就永远不要指望会看到第五棵防卫母树了。
在我们研究完这个防卫母树的属xing和变异问题之后,我就让军神关闭了属xing显示,而军神则是立刻问我:“我现在要不要移动一下防卫母树?”
虽然我们之前没有讨论这个问题,但是防卫母树既然具备类似要塞炮一样的能力,而它又有移动能力,那么将其留在这里显然就不太合适了。这地方位于yin曹地府的后方,而这里根本就没有敌人,所以把防卫母树留在这里纯属浪费资源。军神问我是否要移动防卫母树,其实也有询问我要将防卫母树放到哪里的意思。
对于这个问题我也是稍微犹豫了一下。如果是外行会的玩家被问到这种问题,肯定认为应该放在艾辛格,因为除了本行会的高层人员,所有玩家都以为我们行会的主城是艾辛格。但实际上,在戒律之城完工之后,我们行会的行会主城就已经变成了戒律之城而不是艾辛格。尽管艾辛格现在是我们行会的军事、政治以及经济中心,但系统承认的行会主城却是我们申请设定的城市而不是根据我们的实际使用情况来确定主城的。
对大多数行会来说,获得了防卫母树这样的强力防卫设施,当然是第一时间安在自己的主城,可是现在我却觉得不管放在艾辛格还是戒律之城都很有必要又很浪费。
戒律之城是我们的行会主城,其意义非凡,其中又有戒律之环这样的重要设施需要保护,因此戒律之城需要防卫母树是肯定的。再说,有可能进攻戒律之城的只能是神族,而防卫母树恰好拥有击杀神族的能力,这就决定了防卫母树在戒律之城的话可以充分发挥其作用。
以上那些是我想要将防卫母树放在戒律之城的原因,可我还有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因就是戒律之城貌似根本不需要防卫力量了,放太多东西基本上属于浪费。
戒律之环作为支撑和管理世界法则的设备,其本身就是最强的武器,尽管这东西使用起来还有点问题,但实际上几乎没有人可以威胁到它。再说戒律之城现在有各方神族的jing英单位常驻在城内负责防卫任务,任何一方神族想进攻戒律之城都会遭到其他所有神族的围攻,这就决定了戒律之城简直就是个炸药桶,根本没人敢动它。毕竟没有哪个神族敢夸口自己能对抗地球上其他所有神族的联合攻击。
正因为戒律之城防卫力量过剩,所以防卫母树放在这里几乎就派不上用场,这让我又不想把防卫母树放在这里。
艾辛格的情况也差不多。想要放在艾辛格的原因显而易见。作为本行会对外的代表xing城市,这里是我们的核心利益所在,所以加强防卫很重要。而且,艾辛格不但曾经遭到过攻击,而且至今为止依然有很多人在盯着它,所以艾辛格是很需要防卫力量的。至于说不想把防卫母树放在艾辛格的原因,其实也是和不想放在戒律之城差不多。尽管艾辛格一直被人盯着,但随着我们行会的逐渐壮大,现在艾辛格已经很难被人直接威胁到了。这就决定了防卫母树放在这里利用率依然很低。
难道要把防卫母树放在别的城市?这个需要好好考虑一下。
第二十一卷 第一百八十九章 落户
“防卫母树的属xing都给大家看过了,你们觉得放在哪里合适?”因为不是很确定需要放在哪里,所以我也就只能询问一下其他人的意见了。
拉达曼提斯不是决策型人才,所以这个事情他就没参与讨论,最后还是哈迪斯和维娜商量了一下觉得最好是放到中国以外的地区。目前我国在国内已经属于执政行会,所以根本不存在什么敌人入侵的问题。相比之下反倒是我们的海外城市频繁遭到攻击,所以相对来说还是把这个防卫母树放到国外比较有意义。
尽管维娜和哈迪斯的意见比较一致,不过最后我还是决定问下玫瑰他们,毕竟这个事情也是行会里的重要事情,不能随便就决定下来。
经过和玫瑰以及行会几个主要管理层的磋商,大家意见也都基本一致,都是认为国内并没有太大比较保留这样的存在。但是,根据玫瑰和素美的意见,最好是能在艾辛格移动要塞上保留一棵防卫母树。
艾辛格移动要塞虽然算是国内城市,但它并不是固定的。在之前的行会战中艾辛格移动要塞就曾多次出国作战,所以艾辛格移动要塞上如果装备有防卫母树的话,其意义是非同一般的。最主要的就是艾辛格移动要塞上的任何武器,其利用率都会高于别处的武器设施,因此素美和美国都觉得在艾辛格移动要塞上装备防卫母树是很有必要的。
对于她们的提议,其他人也是觉得有道理,只是在具体安排上稍微出现了一点分歧。
大家协商后得到的初步目标分别是天宇城、支点城、城以及艾辛格移动要塞这四座城市。
艾辛格移动要塞不用说了,作为移动要塞,为其装备大功率攻击武器是很必要的。
天宇城虽然从建立开始一直都表现得很和平,几乎没有被大规模攻击过,但是天宇城的以一非凡。作为本行会沟通欧洲地区的主要枢纽,建有跨国传送阵的天宇城,其战略意义要远大于城市本身的利益。所以说,天宇城的防卫是很重要的。只是,以之前的情况来看,天宇城就算装备了防卫母树,估计也多半是出于闲置状态。
剩下的两个目标分别是支点城与城。
支点城是我们冰霜玫瑰盟位于ri本的前进基地,作为目前中国地区势力在ri本的唯一据点,支点城的各方面意义都非同一般。按照这样的情况来看,指点城建立防卫母树是很有必要的,甚至应该多安排一些也是合理的。但是,这是对外的情况。因为松本正贺的原因,ri本现在其实就是我们的傀儡,尽管ri本玩家自己并不知道,但这毕竟是事实。在ri本修建防卫母树的话,虽然使用率会非常高,但考虑到我们和ri本的战争目前几乎都是在演戏,所以把防卫母树放在ri本总感觉有点浪费。
最后一个目标城是我们行会位于美国的唯一拥有领土权的城市。我们行会在美国目前一共拥有三座城市,但另外两座属于租赁城市,虽然城市本身是我们建设的,但是我们当初为了避免刺激美国人引起较为强力的反弹,所以这两座城市的国籍我们都没有改成中国城市,而是依然默认美国城市。这样的城市归属权在我们行会,但不会形成国家领土,本国神族无权插手此地战争,而且不会增加本国神族的信仰范围。当然,因为我们没有设置中国国籍,所以美国的zi you神族也无法进攻这两座城市,毕竟从系统上来看,这两座城市依然算是美国城市。
城和那两座城市不一样,它是一座有主权的城市,也就是说城的城市内以及城外的领土范围都算是中国国土。这也是为什么城从建立开始到现在几乎天天都被美国人进攻的原因,因为这已经算是真正的侵略了。当然,虽然美国玩家很不喜欢城的存在,而且不断的在攻击它,但是因为我和海神会、彩虹联盟、神枪盟都已经打成了谅解,所以这三个美国的主要行会基本上等于是默认了城的存在。也正因为这三个行会的不参与,所以导致其他的几个美国大型行会也对城的驱逐战不是很上心,这样没有大型行会牵头,光靠那些零散的小行会和个人玩家并不能对我们造成多大伤害。
鉴于以上情况,表面来看在城建立防卫母树是一个非常正确的选择,毕竟这里战争不断,防卫母树的使用率肯定很高,这样不会浪费防卫母树的能力。但是,如果全面思考就会发现,城其实反而是最不能放置防卫母树的地方。
城之所能保存到现在,是因为它得到了美国主要行会的默许。在我和这些行会的理解中,城可能更接近于大使馆一类的存在。它主要起到一个桥梁的作用。就像各国现在的通行法律一样,一个国家在别国建立的大使馆,其使馆范围内的土地算是对方国土。因为大使馆算是海外国土,所以为了保卫国家,在使馆内配置该国的军事力量也是可以理解的。当然,考虑到使馆的特殊xing,一般各国都只会在使馆内象征xing的配备少量武装人员,不会真的把大使馆搞成一个军事要塞,这是对别国的不尊重。
城现在就是我们冰霜玫瑰盟在美国的大使馆,不同的仅仅是它的面积稍微大了一点。基于游戏内的特殊原因,我们将其修建成了要塞城市,但其防卫却是仅针对零散的玩家的。在彩虹联盟和神枪盟看来,这种防御仅属于有限防御,就和一般国家的大使馆给部分收为配备枪支一样,这个只能算是自卫武器。但是,防卫母树这东西的威力太大,攻击范围又广,如果我们在城设置防卫母树,那基本上就和在大使馆里面布置火箭炮集群一样。你跟人家说这是用来防卫的,你觉得有人会信吗?
在玫瑰提出了城的这个问题之后,大家就反应了过来意识到城不适合放置防卫母树,因此剩下的四棵防卫母树需要放置的位置就只剩三个了。不过,这三个城市要分四棵树,这个就稍微有点不好分了。首先一个城市一棵是肯定的,多出来那一棵放哪里却又让大家吵了起来,不过争吵主要集中在支点城和艾辛格移动要塞上,倒是没有人要建在天宇城,毕竟那边相对来说算是比较安全的,放一棵防卫母树都已经是超标了,再多一个完全就是浪费。
因为艾辛格移动要塞和指点城的防卫母树数量一直决定不下来,最后大家只好扩大了一下意见采集面,让行会里稍微高级一些的玩家也参与决策。当然,我们没空给大家讲解防卫母树的属xing,只是大概介绍了一下这是个类似要塞炮一样的东西之后就让大家决定一下安置地点。
本来我们的意思是让大家帮忙确定下最终是放在艾辛格移动要塞还是支点城来着,但是这么多玩家参与进来之后不但没有给我们取消掉任何一个答案,反而是给我们又添了个答案。
大家都知道,我们行会因为是跨国行会,而且在世界各地都有势力存在,所以这个事情就比较多,而且繁杂。作为行会领导层,我们的工作本来就多,自然不可能事无巨细的样样都管。平时大家主要注意的都是几个主要战区的情况,对于一些非主要的周边地区,一般采取的是代理制度,也就是指派某一群具有领导才能的玩家组成一个小型议会,然后由他们自己拿主意,只有碰到特别大型的事件才需要上报,否则就不用通知我们。
正因为这种管理制度,所以我们行会的势力到底渗透到什么地方了,有时候我们自己都不清楚。刚刚本想让会员们帮忙决定到底把防卫母树放在哪个城市,结果扩大会议中的某几个玩家居然提出了一个新的设想。
提出这个意见的玩家是负责分管南美地区的玩家。众所周知,南美地区并不是很发达,而且战斗什么的也不是很激烈。我们行会目前在南美有用一座主权城市和一座归属城市,但是规模都很小,主要是作为联络站在使用。另外,我们目前正在开发南美的旅游业,所以很多玩家都会跑到南美去旅游。但是,随着去旅游的玩家变多,负责管理那边的玩家渐渐发现在那边建立的城市位置不是很好,所以他们最近就在计划在南美的热带雨林中建立一座超级城市。
这座城市目前只是计划,尚未开始建设,不过前期勘察已经完成。根据勘察报告,这个目标区域虽然有着大量旅游和各中其他类型的资源,一旦建立起城市,绝对是收入丰富的风水宝地,但是,这个地方有一点很麻烦,那就是周围各中怪物和npc势力错综复杂,而且都极具攻击xing。简单点讲就是这个地方的资源丰富,但是战乱不断,所以要在这里建立城市就需要强大的防卫力量。考虑到这个城市将来还要当成旅游中心来开发,所以要塞化的堡垒是并不合适的。
目前那些玩家的计划是根据此地环境,直接在那里建造一座jing灵都市,也就是那种全部由jing灵植物组成的城市。这种城市从天上看下去就是一片树林,放在热带雨林中实在是再和谐不过了。
正因为这些玩家打算建立一个jing灵都市,所以一听说需要安排一棵具有超强攻防能力的大树之后,他们立刻就将这个还停在计划阶段的城市给提了出来。
尽管这个城市目前还只是个计划,但是玫瑰在看到那个城市评估报告中有关于财政收入的预测之后,立刻就强烈支持要把防卫母树放在这里。我们虽然还是有些犹豫,但是考虑到这也是个不错的计划,所以最终也就这么定下来了。
“那么,最终决定,四棵防卫母树分别安置在艾辛格移动要塞、天宇城、支点城以及未建立的新城市。”
确认完了建设地点之后下一步就是移动四棵母树的位置了,这个对我们来说倒是简单。首先让军神只会四棵防卫母树从地下将自己的根系全部拔出来,然后由几位神族帮忙将防卫母树放倒,之后再将其抬进了大地之门。现在想要把防卫母树放到哪里,只要我传送过去再把防卫母树弄出来就行了。
搞定了这个之后哈迪斯他们就各自先行离开了,反正之后也没他们什么事情了,不过拉达曼提斯还要跟着我,因为之后防卫母树成产女妖的事情还要他协助。
带着拉达曼提斯离开地府,我们先回到艾辛格,然后直接上到了艾辛格移动要塞上面。考虑到艾辛格移动要塞的zhong yāng部分被神殿和指挥中枢给占据了,所以我们最终还是将防卫母树放在了艾辛格移动要塞上的zhong yāng广场的正zhong yāng。这个所谓的zhong yāng广场其实并不是城市的zhong yāng,而是偏向艾辛格移动要塞的港口区的对立面。如果艾辛格移动要塞移动起来的话,这个方向应该算是艾辛格移动要塞的前面,港口那边则属于后面。
将防卫母树放在zhong yāng广场上之后,防卫母树立刻就自己将根系扎入了地面之中。虽然此时的防卫母树有军神在指挥,但是扎根这个事情军神能控制的东西不多,因此等防卫母树扎根完成之后,整个zhong yāng广场都被防卫母树弄得乱七八糟的,周围的地面好多都掀了起来,还弄塌了几座大楼,而且下面的根系居然都穿透了地面层的隔离板进入到了下层城区。对于这些根系,我们是一点办法也没有,好在其扎根完成后就不会再乱动了,所以我们只要将被损坏的部分重新修整好就行了。
搞定了艾辛格移动要塞的这棵防卫母树,接下来就是天宇城的这棵。相比之艾辛格移动要塞,这边就相对容易多了,毕竟天宇城是地面城市,而且城市内部没有太多建筑,因此扎根工作只是将周围的一圈地面弄得不再平整了而已,并没有造成额外破坏。
两棵防卫母树放置完成,下面一个目标就是支点城了。关于这边的防卫母树建设位置,我们稍微斟酌了一下还是决定不要太靠近城墙。本来以防卫母树的防御力,放在第一线是最合适的。不过,考虑到支点城环境的特殊xing,我很担心以后可能会有需要和松本正贺演戏,然后让ri本玩家突破外层防御的可能xing,所以将防卫母树放在第一线并不合适。最后我们还是决定将防卫母树放在了指点城的第三道城墙的正后方一百米处。这里是第三道城墙,就算我们要和松本正贺演戏,应该也不至于让ri本玩家大规模突破这个位置,而如果真的需要那样做,那基本上就代表我们放弃了支点城。既然我们都打算放弃支点城了,那自然是会提前将防卫母树弄走的,所以放在这个位置也算比较放心了。
虽说这个种植地点是位于支点城的第三道城墙后面,但实际上现在防卫母树前方就是一马平川,根本没有任何的城墙存在。
事实上现在的支点城到底是第十几或者第几十座支点城我都已经不太确定了。不要以为八歧大蛇这段时间没有跑到艾辛格去就以为他在这边睡大觉了。那家伙可不是什么安分的主。最近支点城就在八歧大蛇的强烈干预下被ri本玩家摧毁了好几次,但是我们行会每次都能利用系统给予的破城保护给抢回来并重建城市基础。对于这种情况ri本玩家也是很无奈,但是因为有八歧大蛇的指挥,所以那些款热的ri本玩家这段时间就跟打鸡血了似的不断地进攻支点城,搞得我们也必须不断的重建城市。
正因为最近反复丢失城市,所以现在支点城才会变的跟考古遗迹似的。虽说我们现在站的这个位置以前是第三城墙的后方,但是现在我们面前除了大片的碎石之外就只能看到个城墙的基座而已,城墙早不知道到哪去了。至于说周围的房屋什么的……反正我一眼扫过去,除了系统要求维持城市存在必须保证存在的几座功能建筑之外,其他的所有房屋都只剩下一堆废墟而已了。这就是现在的支点城,几乎可以说是废墟上城市。
“之前我还觉得把防卫母树放在这里有点浪费,但是现在看来貌似还真的需要!”看着满眼的废墟,我现在很有种将八歧大蛇抓出来蹂躏一番的冲动。当然,要是八歧大蛇这会真跑出来进攻支点城,被蹂躏的多半是我就是了!不过这并不妨碍我对八歧大蛇的愤恨。好不容易现在松本正贺控制了大部分ri本玩家的心,眼看局势一片大好,没想到八歧大蛇这个搅屎棍子很空出世,愣是把本来已经明朗化得ri本局势给搅和成了一塘泥浆,搞得我们现在不但没法从ri本地区大量抽穿利润,居然还要不断往里贴钱加强防御。这一切都因为那个该死的八歧大蛇,你说我能不恨他吗?可惜就是八歧大蛇手里捏着个神力核心,我暂时还打不过他,所以现在就只能忍了!
第二十一卷 第一百九十章 新城市的困扰
支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先需要做的就是得先把城市建起来才行。
建立一座城市并不件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情真不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。
对中、小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。
对大部分行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事了。
别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐信,也等不了那么久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了进度而已。
对于大部分行会来说,建筑城市的人手问题就是个大麻烦。如果只是建立一个村镇,那还好说,发动行会里的会员,大家去砍点木头搬点石头,三五天就能堆出一个小镇来。但问题是,大家想要建造的不是小镇,而是城市。城市的规模再小也不可能跟小镇一样,不是说会员们去搬点石头锯几棵树就能搞定的。这需要大量的正规建筑材料,还要专业的设计人员,甚至还需要建筑工人。
搭个木头房子任何人都能胜任,把木头准备好用钉子锤子敲几下就完事了。,业余人员总归是可以建造木屋的。但是,城市里不可能全都是木头建筑,而且像是jing戒塔、城主府之类的建筑基本上都是高层建筑。不要以为三五层的建筑不算高层,让一群普通人用石头堆出一座三五层的房子,你觉得那靠谱吗?游戏里可没有钢jing水泥,别以为考材料的天然特xing就能搞定三五层的房屋。像是艾辛格的那些跟摩天大楼似的建筑几乎都用不上几根钢材和钉子,整个建筑完全就是依靠石头之间的铆合榫接来完成拼接的,而且建筑好的房屋连粘合剂都找不到。那种对接jing度几乎赶得上jing密仪器了。当然了,一般城市不需要艾辛格那么夸张的建筑,毕竟艾辛格是要塞城市,防御力是第一要求。可即便一般城市也是需要防御建筑的,而且即便是民居也要安全啊,你总不能建造个城市三五天就倒一栋楼吧?
为了解决以上问题,想要建筑城市的行会就需要准备具有建筑技能的玩家或者npc。如果自己行会没有,那就要花钱从系统城市或者别的行会那里聘用。但是,这种情况仅限于低级行会,高级行会即便是聘用外面的人帮忙建造城市一般也只是让他们负责民居的建造,而防御建筑和行会功能建筑肯定都是自己人修建。不为别得,就是为了放心。毕竟游戏里可是一个战斗不断的世界,这里一点也不太平。要是你连城堡大门和领主府都让别人帮你建,人家万一是某行会的间谍,故意给你把城门轴承锯断一半,平时没事,打仗的时候对方用攻城锤一下就给你撞开了。或者对方在城主府下面再给你埋个炸弹啥的,你说要是发生攻城战了,这城市还怎么守?战斗还没开始城主府先飞了,守卫立马就得崩溃,这城不用打自己就破了。所以说,就算花钱请人,也只能让他们帮忙建造一些没啥价值的东西,比如说民房或者街道什么的,关键部分还要自己来。
除了人手,第二个限制各行会修筑城市的麻烦之处就在于钱的问题上。
建筑城市首先需要向系统申请,然后需要交纳一定的保证金,之后修筑城市的过程中还要买材料、雇人工、支付自己行会的人员消耗费用,这些全都是大头,说是花钱如流水一点不为过。毕竟是建造一座城市,不是一栋房子,这个资金投入怎么着也少不了。
其实以上两项都还不是问题的主要麻烦之处,最要命的其实是第三条——安全。
有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊子的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中进行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。
怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。