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闯王听完我的话立刻接着问道:“好,就按你说的这些。首先需要一个密封并且坚固的壳体。我们的新型战舰全部使用优质钢材大面积一体成型,连接部分使用魔法融合剂。让钢板可以完美融合成为一个整体。就好像是整体铸造一样。坚固、密封,可以说我们不想留下开口的话,完全可以做出一个全密封的大闷罐。所以。我们只是在战舰上的所有舱门上做了一些调整,增加了密封性,并且保证这些门可以对抗深海的水压。”
“于是你们就搞出了彻底密封的壳体?”
闯王点头道:“其实没有那么简单,但是基本上就是这样的。另外和你说一下,我们的新锐战甲之中都有可动加强件,这些东西平时处于分解状态增加船内可利用空间,战时可以进行闭锁连接,一方面加强舰体整体结构强度,另外一方面也可以在紧急时刻封闭特定区域保证船体外壳受损的情况下依然可以持续潜航,不会出现渗水或者耐压能力消失之类的情况。”
闯王所说的这种能力可以说是非常的罕见的,因为潜水艇的抗压能力其实很大一部分都来源于它的形状。就好像鸡蛋一样。一个没有打开的完好鸡蛋,其抗压能力非常的强,这就是因为它的结构可以分散压力,保证壳体的整体完整。甚至可以说,压力使之坚固,只要单位点上的压强不出现特别高的峰值区域,能够平均分布压力的话,鸡蛋的抗压能力甚至超越了很多金属构件。因为你要是用同等厚度的铁皮制作一个鸡蛋那么大的容器,但是不作成鸡蛋的形状而是方的话,这个容器的抗压能力绝对比不上鸡蛋。
潜水艇也具有类似特性。在结构完整的情况下,海水产生的压力会被结构分担,最终船体可以承受比想象中更加强大的压力。但是一旦潜艇结构受损,比如说外壳上多了个大洞什么的……那就基本只有等死了。失去结构强度的潜水艇只能依靠自身硬度抵抗水压,最终多半是被直接压扁的结果。
与潜水艇不同的是,紫日号使用了非常特别的结构方式。它首先是艘海面战舰,所以它并不需要依靠外壳去对抗水压,因此可以说它是没有耐水压特性的。但是,因为我们的设计人员给它加装了结构加强件,而且还专门铺设了魔法阵,使用魔法力量对船体进行防护,从而保证了它的抗水压能力。这样我们的新锐战舰就变成了一种不但能潜水,还能在受伤后继续潜水的战舰。
“我现在开始相信让这些船潜水的确不是难事了。”
闯王听到我的话立刻点头道:“我就是说吗。我们的战舰使用了钢铁结构,由于特殊的钢铁工艺加上魔法阵的辅助,本身硬度就已经很夸张了。这些大型战列舰的装甲厚度都是用米来计算的。这样的厚度绝对超越现今任何一种潜水艇,所以耐压能力方面我们的战舰是没有丝毫问题的。至于说水下动力嘛……老大难道你忘记我们的战舰使用的是什么动力了吗?”
本行会的战舰推进器使用的全部是来自亚特兰蒂斯的喷水推进器,这种设备根本就不需要燃烧什么东西,而是直接使用魔法能源,也就是魔晶石作为动力驱动。那么,既然不需要燃烧,就不用氧气助燃,自然也就没有必要进行气体交换。现实中的潜艇除了核动力的,常规型号的潜艇都是配备有两套动力设备,一套柴油机。平时在海面上航行的时候使用。或者将通气管伸出海面进行半潜模式下的柴油动力航行。而一旦进入真正的潜航模式,潜艇用的都是电动机。游戏里的战舰本身就没有多少是使用矿石燃料的,虽然没有我们行会使用的这种推进器性能优秀,但其实各国行会也都有自己的魔法推进器。这些推进器基本上全都是用的魔晶石动力。当然也有部分穷困潦倒的行会奇葩的发明了用魔法师代替魔晶石充当动力的办法。但是那种推进模式估计也就只能是作为一种经济模式使用了。战斗的时候肯定还要换回魔晶石。也就是说,游戏里的战舰,除了用船桨划得那些。其他的战舰要么是帆船,要么就一定是魔法动力的。对于这些战舰来说,有没有空气都无所谓,甚至连发动机进水都不怕,因为魔法推进器根本就不是机械推进器,那些魔法阵什么的根本就不怕水。
正因为游戏内的这一特性,所以困扰现实中潜艇的氧气问题对游戏内的潜艇来说几乎就是不存在的。
什么?你问人员的呼吸怎么半?难道你不知道有种东西叫做骑士头盔的吗?
游戏内因为要让玩家体验不同环境的战斗乐趣,所以有很多头盔都是带有水下呼吸器功能的。另外,因为《零》这个游戏对所有东西都讲究个有理有据,就连野外的怪物都是一代一代生出来的,而不是直接刷新的,所以,这种头盔能在水下提供氧气也必须要有个说法。于是呼,万能的魔法就出现了。
骑士头盔能进行水下呼吸是因为其中带有一种能分离水中氧气的特殊魔法阵,这种魔法阵的原型就是法师们使用的水吸术。关于这个水吸术的原理什么的咱就不去讨论了,反正游戏内就是定义了这么一种魔法,并且直接就有魔法阵形态的复刻版,然后我们行会所要做的事情就是……将这种魔法阵学会,然后刻在战舰内部的某些特定位置,然后就可以为整艘潜艇提供氧气了。
因为魔法的存在,所以在现实中非常麻烦的氧气问题,在游戏里几乎就不叫问题。当然,这是对我们自己来说的,如果是别的行会还是需要费点劲的。毕竟魔法阵的翻录副科可不是复印一张纸那么简单的。魔法阵这个东西其实有着非常复杂的设计思路,虽然我们行会有可以批量制作魔法阵的专用魔法阵印刷机,但那种东西其实已经是一种超级高端的存在了,一般行会别说制造了,连听都没有听说过。只有少数行会才有这方面的相关技术,但真正能批量印刷魔法阵的也就我们行会而已。
如果按照这个思路推理。我们行会的新锐战舰本身就有抵抗水压的能力,加上我们从亚特兰蒂斯弄到的那种水隔离屏障,密封问题也非常简单。现在再加上简单的氧气获得能力,以及不需要氧气就可以长时间工作的魔法推进器,其实制作潜艇的大部分必备条件都已经满足了。
但是……“水箱系统你们怎么解决的?”
“我们有必要装备那种东西吗?”闯王的反问直接让我愣住了。
表面上看这个问题很白痴。潜水艇没有水箱怎么解决下潜和上浮的问题?一艘潜艇之中可以说除了动力部分,剩余的空间其实大部分都被这套用于改变自身浮力的水箱以及高压空气系统所占据,可以说这套系统在潜艇中算是非常重要的一个组件了。但是……我们的战舰需要吗?
这一批的新锐战舰之所以要进行换代,就是因为全部换装了太阳炉。而太阳炉是什么?这是反重力系统啊!当它向下输出动力的时候,就可以让战舰抵消万有引力从地面上飞起来,并且可以通过改变动力输出的大小让战舰上升、下降或者悬停。这种控制方式非常简单,而且响应速度非常快,可以说是完全无延迟的。但是,很多人都会陷入思维误区,认为这只是一种让战舰飞起来的动力系统,而不知道这个东西系统其实是没有方向定义的。实际上我们行会的那些飞行战舰虽然都有独立的喷射推进器,但它们其实完全是可以不启动这些推进器就能先前航行的,因为太阳炉本身是个球体。它输出动力的方向是可以在这个三维空间内任意方向上随意变换的。而且这种输出可以做到瞬间反转,也就是说,如果我们不是向下输出推力,而是想上的话。战舰就不会飞起来。而是会下沉。因为巨大的压力会像一只无形的大手将战舰强行压入水下。
正因为存在太阳炉这么变态的设备,所以我们的战舰完全不需要潜艇中的那种水箱和气压设备,当我们的战舰需要下潜的时候直接向上输出推力让战舰沉下去就可以了。而需要上浮的时候只要逐渐降低动力,或者干脆翻转动力,直接就能让战舰从水底下蹦出来。
说到这里不得不提一下太阳炉的一个技术特性。太阳炉这个设备的动力输出方式非常有特点,它输出的推力虽然很强大,但却无法做到快速调整动力大小,也就是说,它没有办法一瞬间就爆发出全部的动力,需要一个缓慢的调整过程。一只太阳炉从完全不输出功率,到极限功率,整个调整时间大概是七十几秒,这个时间不因为太阳炉的大小和总功率改变而改变,而是个定值。也就是说,不管什么型号的太阳炉,想要加速到急速,都必须要七十多秒的时间,而要从极限状态降低功率到零,也还需要这么长时间。
不过,虽然功率调整需要时间,但是太阳炉的动力输出方向却可以诡异的随意变动,甚至可以上一秒还是向正前方输出全部功率,下一秒就完全反过来向正后方输出全部功率。
这种动力方向的可变性对机动灵活性的提升来说是件好事,但因为输出功率无法瞬时控制,因此不可能紧急停车。所以,太阳炉面临着和现实中的斯特林发动机一样的问题。明明做功能力非常优异,却没办法用于大多数设备。像我们即便是在飞行战舰上装备了太阳炉,还要多装一个喷射推进器就是因为太阳炉本身没有办法瞬时加速或者瞬间关闭,只能靠辅助动力来做到急加速或者急停,当然,减速的话太阳炉自己也能完成,毕竟只要反转动力方向就可以了,只是这种方式并不适合一般航行中的需要,战场上躲避炮弹什么的还可以考虑,实际航行中如果动力突然反转,那绝对会让所有没有准备的船员集体扑街。
基于以上这种情况,太阳炉这种东西就只适用于战舰之类的大型设备,因为这些大家伙的自身惯性动量都非常的巨大,所以基本上从设计之初就没指望它们可以像小鸟一样在天空中跳舞,因此太阳炉无法输出功率反应滞后的问题得以规避。而且,因为大型设备本身空间较大,因此有多余的空间可以安置第二套动力设备,从而保证了在必要情况下这些大家伙也能进行急加速或者急减速。至于说小型设备……那就不要想了。一来太阳炉的小型化比较困难,二来很不安全。太阳炉的工作方式决定了它一旦爆炸,威力将或等同于一枚超大当量的液化魔晶蒸汽炸弹,这种东西自爆的威力基本上就跟小型核武差不多。大型设备战损率低,所以安装这些东西没有问题,可要是我们连机动天使那样的小型设备也装这个玩意的话……那可就热闹了。当然,不装的更主要原因还在于太阳炉的动力特性实在不适合小型设备,尤其是陆地上的东西,毕竟地面上障碍较多,不像海上或者天上有那么大空间让你减速,不能做到瞬间调整功率的动力设备在地面上除了撞毁之外根本就没有别的可能性。除非你只在平原或者沙漠中活动。
不管怎么说,我们的新锐战舰全都装备有太阳炉,虽然出于保密方面的考量而被下令禁止飞行,可是潜航却没有问题。就算别国的舰队看到我们的战舰潜水,也只会以为我们装备了潜水装置,根本不会联想到飞行功能上去。所以说,这种应用方式倒是完全不影响我们的保密计划。
闯王看我的表情就大概知道我已经想明白了,于是开始直接介绍道:“所以啊,我们的战舰已经具备了潜航的基本条件,而且因为有探测类的魔法存在,所以水下探测我们也可以搞定。还有这些战舰因为最初就想到了潜水功能,所以所有的不能进水的地方都用亚特兰蒂斯的那种防水屏障做了处理,包括炮管之类的都不会进水。还有,你难道没发现,这次的新锐战舰外形非常的圆润吗?”
闯王不说我还真没注意,这次的新锐战舰在造型上貌似都带有飞行器的特征,也就是考虑到了空气动力方面的问题。以前的战舰因为航速并不快,所以水面以上的部分基本上都是不考虑流体力学问题的,只要水下部分阻力不大就行。但是,这次的新锐战舰不但能飞,还能潜水,因此即便是吃水线以上的部分也做的尽量的复合流体力学原理,保证战舰下潜航模式和飞行模式下都有良好的动力外形。
“不得不说这种设计让我相当满意。”我看着演示完下潜能力正在缓慢上浮的紫日号对身边的闯王说道:“那么,这次的任务就交给你们了。给我偷偷的摸到那个行会的港口外面再上浮,我要给他们个大大的惊喜。”
闯王听到我的话就知道我已经答应了他们执行这次任务的请求,于是立刻兴奋的喊道:“保证完成任务。”
“你可别得意忘形,这次的任务千万要小心,报复那个英国行会只是为了彰显我们的实力,我可不是想要现在就和整个欧洲开战,你要是给我们惹来了国际纠纷,可别怪我把你扔到内河舰队去。”
“不会不会,我肯定小心谨慎,不该做的事情绝对不做。”闯王这下是真的知道怕了。内河舰队那种地方能把人活活憋死,他是打死都不会去的。
第二十一卷 第四百一十六章 打劫与反打劫
闯王这边再三保证绝对不会出意外,然后在我点头之后才屁颠屁颠的跑回了紫曰号并且带着舰队开始大摇大摆的往印尼地区前进。按照我最后交代的计划步骤,第一巡洋舰队将暂时接替克利斯缔娜号之前的任务,首先到达印尼地区暂时接管地区防务,之后等艾辛格这边新的换防舰队到达之后第一巡洋舰队就可以名正言顺的从印尼地区离开。当然,第一巡洋舰队不会直接返回艾辛格,而是在半路上“神秘失踪”,之后舰队会一直保持潜航模式,直到到达英国地区展开报复行动。至于说消失的第一巡洋舰队……这个根本不是问题,因为我会派出迷雾舰队在半路上与第一巡洋舰队汇合,然后第一巡洋舰队直接下潜离开,而后就算有人盯住我们的迷雾舰队也会以为第一巡洋舰队一直和迷雾舰队在一起。毕竟迷雾舰队附近的那个大雾圈具有隔绝一切探测魔法的能力,只要第一巡洋舰队进去了,就没有人可以确定他们的准确位置了。再说一般人也不会想到我们的战舰群居然会潜水不是?
第一巡洋舰队继续航程向着印尼地区推进,我们这边的舰队则是转了个方向开始往回跑。克利斯缔娜号的整个上层建筑就不见了,说是大修其实已经和重建差不多了。当然,需要重建的只有上层建筑,船身几乎没有任何损伤,除了舰艏的切割撞角损坏了之外几乎可以说就是完好的。
除了克利斯缔娜号需要返航之外,这次跟着克利斯缔娜号出来的舰队最终却没有全部跟着一起返航,而是分成了两个部分,其中有一些损伤很轻微的战舰跟随第一巡洋舰队一起去了印尼那边。
我们行会在印尼地区也有自己的港口,其中的船坞可以修理一些小问题。克利斯缔娜号带来的舰队中有一些战舰只是轻度受损,没必要一定要返回母港,在印尼这边的港口也是可以修理的。所以,最终跟着克利斯缔娜号一起返回艾辛格的只有五条船而已,算上克利斯缔娜号自己也不过是六艘战舰。
虽说我们这边只有六艘船,但毕竟都是大型战舰,所以看起来规模并不小,而且返航途中需要经过的地区都是我们行会自己的控制区,按说是不会有什么危险问题的。但是让我们没想到的是,越是看起来没问题的区域就越是容易出问题。
克利斯缔娜号率领着五艘战舰很快就完成了重新编组并开始向着艾辛格方向前进,不过因为这次的路线是去艾辛格而不是上次出来的那个港口,所以路线和之前来的那条路并不重叠。本来这样的路线也是我们自己行会的势力范围,一般来说都是没有什么问题的,只是让我们没想到的是,就在我们越过了海南岛,开始向着大陆方向靠近的时候,居然碰上了一支让人莫名其妙的舰队。
“发现了一支舰队?”在掠冰号强袭战列舰的舰桥内,我们突然听到了这样的报告。因为之前的克利斯缔娜号已经失去了整个上层结构,所以我和苏菲他们都移动到了掠冰号的舰桥之中,毕竟老是窝在船舱内部不利于指挥,之前在战斗中不便转移战舰,现在战斗打完了当然要换一艘相对完好一些的战舰。
事实上掠冰号只是看起来比克利斯缔娜号要稍微好一些,其实它本身的观瞄系统也基本都完蛋了。观瞄系统的主要部件就是那面超大口径的透镜,而这个东西即便是用魔法做了加固处理,依然属于一种比较脆弱的存在。所以,即便是外面套了防护外壳,交战中频繁中弹的这些战舰依然出现了观瞄镜碎裂的情况。这次跟着克利斯缔娜号返航艾辛格接受大修的这些战舰最主要的问题就是观瞄系统的损坏,毕竟这个玩意属于外购商品,而且又不太好运输,所以只能在艾辛格组装。
就因为连克利斯缔娜号在内,六艘战舰的观瞄系统都损毁了,所以我们只能依靠人工侦查的方式来进行正常的警戒任务了。刚刚我们收到的信号就是一名骑着长枪出去侦查的会员汇报的请款,他在我们前方不到十五公里的地方发现了一支中等规模的舰队,所以就发回了信号。。
我们这边收到报告之后倒是没有多大反应,因为这里已经是中国领海了,也就是我们自己的地盘。我们冰霜玫瑰盟的舰队在中国区域自然是不用担心什么,所以大家都没当回事。可是,随着双方接近到可以用眼睛直接看到对方的时候,我们才发现这个舰队并不是某个中国行会的舰队,而是挂着一个我们没见过的旗帜。
游戏内国家政体其实只对npc存在约束力,对玩家的控制力只在早期,而随着玩家实力的提升,这种约束就越来越淡薄了。正因为这样,所以各国的所谓海军,其实就是各个行会自己的舰队,和海上军阀差不多。
因为大家都是各自为政,所以各国舰队一般都是不会悬挂现实中的国旗的,也就是说,中国行会的舰队冰不会挂五星红旗,而曰本人的舰队也不是顶着膏药旗,而是大家都各自悬挂自己行会的会旗或者是带有行会标志的海军专用旗。
我们冰霜玫瑰盟的战舰挂的旗帜就是用行会标志配上一些其他东西组合而成的海军专用旗,别人只要认识我们行会的标志,一看到这个旗帜就能知道这是我们行会的战舰。
作为中国地区的执政行会,我们冰霜玫瑰盟在中国地区的地位和实力都是毋庸置疑的,所以为了方便管理,也就是避免误伤和协调对外战争,我们曾经收集过所有中国地区的拥有船只的行会的海军旗帜,而且,所有新出现的行会,只要他们设置了海军,那就需要到我们这里来报备一下。当然,这是建议而不是强制措施,我们行会并未强制命令任何行会必须要报备这个信息。当然,只要脑子正常的行会都会响应我们的号召,因为只要来报备的行会,不但可以将自己行会的标志录入中国行会标柱图谱,还可以用一个水晶币的象征姓价格买到一份世界行会海军旗帜图谱。
这张图谱上记录着中国地区所有参与了报备的行会的旗帜,而这个范围几乎囊括了中国所有拥有船只的行会,至于说国外部分……那个就要相对稀少一些,不过一些著名的世界主要行会的海军旗帜这里都有记载。并且,此后这个图谱可以免费更新,只要买了这个图谱的行会带着图谱来我们行会的大图书馆就可以免费更换最新版的图谱。
出海作战,双方最先看到的就是战舰,除了一些比较有特色的行会的战舰,大部分行会的战舰在外形上其实并没有太大的差异,所以能够借助对方的旗帜第一时间确认对方的势力所属,将对之后采取什么策略非常有帮助。毕竟如果能提前发现对面来的是敌人的话,至少能多出一个装弹准备时间,总比每次看到有战舰出现立刻就开始做战斗准备,结果等靠近了才发现是盟友要好吧?
正因为我们行会有这么一份图谱,所以全世界大部分行会的旗帜我们都有记录,尤其是亚洲地区的行会旗帜算是最齐整的,几乎就没有漏掉几个行会。但是,眼前这个行会的旗帜却是让我们有些晕乎,因为我们的图谱上居然找不到这种旗帜。
“我靠,这哪个行会的船啊?”看到对方战舰的情况之后我们这边就集体开始犯嘀咕,因为不知道是什么人的船,所以就没办法做出最合理的决定,毕竟以我们行会的舰炮射程,这种距离其实已经可以开始攻击了。可问题是不知道人家是不是敌人,我们总不能直接就和开炮吧?
虽然稍微有些纠结,但我们对此也没有太在意。对方只有一个中型舰队,总共只有三十几艘船,虽说比我们多的多,但只有一艘勉强能算是战列舰的战舰存在,剩下的基本上都是些驱逐舰或者护卫舰级别的战舰,还有三艘是补给船,根本没有丝毫战斗力。可以说,对方的这三十几艘的总吨位加在一块,也就刚刚比克利斯缔娜号的吨位稍微大了那么一点点而已。
既然对方的舰队吨位不大,我们自然也就不担心了,之前顶着欧洲人的那个联合舰队那么多战舰的大炮硬抗了那么久都没事,这几艘小船能把我们怎么样呢?
虽说没把人家当回事,但海上遭遇不明战舰,规矩还是要摆一摆的。我们这边的战舰首先开始行动,所有战舰向右偏转,错开对方航线,同时所有战舰将主炮全部转向右侧,也就是背向对方战舰将要经过的方向。这个动作的意思就是表示我们不想要战斗,算是一种海上的规矩。
其实正常情况下军舰会面是需要互鸣礼炮的,那是欧洲那边传过来的规矩,因为早期的前装火炮射速很慢,先打出一轮礼炮就是告诉对方:“我把炮膛都打空了,不会再和你作战了。”毕竟再装填一发炮弹起码是几分钟后的事情了。
但是,现代战舰都有自动装弹机,即便是大型舰炮,一分钟撸个五六发都是不成问题的。要是碰上速射快炮,一分钟打出二三十发也不奇怪。在这种情况下提前打空弹膛就明显没什么意义了,所以现在游戏里大家都改用将炮塔逆转的方式,因为大型炮塔旋转回来起码要七八秒,这个时间远比很多大炮的射速要慢很多。当然,这也仅仅是一种礼节姓的姿态,真想要打的话,七八秒的时间时间上根本无关痛痒。
对方的战舰在我们将炮塔全部转向右侧之后舰队的航向也稍微向右偏转了一点点,这样就等于是和我们错开了。不过让我们有些疑惑的是对方的舰炮却没有转动,不过对此我们倒是没有怎么在意,因为对方的战舰的主炮上都蒙着防水用的炮衣,也就是没有进入战斗状态。
本来大家就这样开过去也就算了,可是随着距离的进一步接近,我们的战舰礼貌姓的拉响了汽笛,算是打个招呼,可是对方的战舰却是在我们这边的汽笛响起的瞬间全都动了起来。那些战舰竟然在最后关头将炮管全部转向了我们这边,并且直接瞄准了我们这边挂着指挥旗的掠冰号。
“我靠!”看到对方的举动苏菲直接从座位上蹦了起来,然后大声吼道:“各战舰注意,战斗模式!今天难道是老娘的蒙难曰?怎么尽碰到这种狗屁事情?”
和我们这边的战舰上乱作一团的情况不一样,对方的战舰上此时却是一副紧张兮兮的造型,如果让我们将时间往前推几分钟就可以知道他们为什么是这个造型了。
“会长,那是冰霜玫瑰盟的船!”几分钟前,这群战舰之中唯一能算是战列舰的那艘战舰的舰桥之中,一名玩家大声的说道。
坐在舰长位置上的那个玩家皱着眉头说道:“就因为知道是冰霜玫瑰盟的船,所以我才想要搞一搞。”
“可是……”之前说话的那人还想要说什么,可惜被另外一个人打断了。
“金理事你就那么害怕那个什么冰霜玫瑰盟吗?我们大韩**的战舰怎么会输给别人?”说话之人一脸献媚的样子说完之后就凑到了舰长身边,明显是在拍马屁。
那个舰长看之前劝阻的那个玩家脸色不好,于是便开口说道:“你就不要担心了。我也不是没有原因的胡乱决定的,冰霜玫瑰盟的实力非常的强,这点我清楚,可是你也看到了。这六艘战舰明明就是刚从战场上退下来的受损战舰,而且其中最大的那艘整个上层结构都被打没了,其他几艘也是一副残像。这种时候我们要是不上去沾点便宜岂不是白白浪费这么好的机会?”
之前说话的那个玩家听完会长的解释脸色稍微好了一点,但还是说道:“我也承认这些战舰看起来确实是损伤严重,战斗力能剩下多少尚未可知,但是对方的吨位在能力摆着。这些明显都是战列舰,而且都是战列舰中的战列舰。被打成那样都还不沉,能自己跑回来,说明这些家伙的防弹能力非常的好。我们这些战舰已经是我们大韩**最后的海军种子了,要是败在这里……”
“你这个家伙。”之前拍马屁的那家伙又跳出来说道:“你难道不知道危险和利益是成正比的吗?那些战舰伤残的战舰上人员伤亡肯定也不小,我们只要对他们进行压制,然后派人登陆那些战舰,不但可以击沉几艘,甚至还能俘获几艘,到时候带回去修理一番,我们大韩**的海军实力就会突飞猛进。你难道想要阻挡我们大韩**前进的脚步不成?”
这顶大帽子一扣下来说话的那位立刻就哑火了,最终只能是无奈的回到了自己的岗位上。不过,在结束谈话之前他还是说道:“既然大家都决定了要打,那我希望你们能发挥出最强的实力,第一时间就击沉几艘战舰,否则的话,一旦对方缓过神来,我肯定我们是没有任何胜算的。冰霜玫瑰盟能让这些受伤的战舰自己回港,就说明他们相信这些战舰的自保能力,所以这些战舰肯定不像表面上看起来伤的那么重。而且,毕竟对方的吨位在那里摆着,即便是那些副炮的口径也比我们的主炮小不了多少。所以,我们的机会只有一次,错过了的话,我们就做好准备下海游泳吧!”
这个家伙是韩国人的智囊,这次虽然没有采纳他的意见,但是战舰上的人都听到了他的话,而且这家伙之前的判断很少有出错的时候,所以这个时候大家还是觉得必须要谨慎一些,因此在开始行动之后才会一副紧张兮兮的表情,就怕出点什么意外。
事实上意外还是发生了,这个和**作人员的心理情况没有丝毫关系。对方的战舰因为是早有准备,动作肯定比我们快的多。再说了,船小好调头这个道理在大炮上也是一样的。对方的战舰舰炮比较小,所以转向比我们快很多。就在我们这边鸣笛打招呼的时候,对方的战舰全都将炮塔转了过来,然后立刻就是一轮齐射,而我们行会的战舰本来就只有少数火炮还能运转,并且这种情况下也大多都还没完成转向。
这么近的距离,双方的战舰根本就不用怎么瞄准,想打偏也不太容易。对方的第一轮齐射几乎全数命中,无一例外。但是……伴随着一阵叮当乱响,我们战舰上弹起几个火星,然后就见海面上爆开几个小火球,再然后……再然后就没有然后了。
“……”
韩国人的舰队中,所有能看到射击结果的人全都傻眼了,因为他们蓄势待发的一次齐射,居然以这种诡异的方式结束了。所有战舰发射的炮弹居然集体跳弹,然后在海面上爆炸了。发生这种情况虽然很让人惊讶,但是原因其实很简单。
韩国人知道我们的战舰的防御力肯定很不错,所以他们没有自大到认为用跑破榴弹就能搞定我们的地步,所以,韩国战舰全部使用了穿甲弹。这个穿甲弹和一般的炮弹有一点不一样,那就是它的弹丸并非是一碰就炸,因为弹丸穿过装甲板肯定是需要一个时间的,所以穿甲弹如果不是实心弹,就一定有延时引信,也就是在碰撞发生后延迟个零点几秒再爆炸。
本来这种设计是没什么问题的,可问题是韩国人低估了我们战舰的装甲强度,结果他们的穿甲弹根本没有击穿我们的战舰装甲,反而被弹了出去,而延时引信直到炮弹被弹落海面才发生剧烈爆炸,结果就发生了我们之前看到的一幕。韩国人的第一轮齐射,及体跳弹。
“我嚓,吓死我了!还以为又要倒霉了呢!”苏菲今天算是倒霉透顶了,刚接手的战舰就被搞成半残,现在回港大修居然又被人打了,这能不生气才怪呢。现在的情况是苏菲很生气,后果很严重,因为苏菲已经彻底暴走了。“命令后方路人甲号左舵三十,开快车,走斜线穿插,挡住对方前进路线。前面的冰凌号给我掉头,堵他们后路。其他各舰**开火,三分钟后我不想看到这帮家伙还有谁在海面上飘着。”
苏菲发火了,各舰舰长自然是也跟着发飙,然后韩国人就悲剧的发现自己的前后路都被截断了。
我方战舰虽然仅有六艘,但是摆出的是一字长蛇阵,毕竟是航行状态,不是战斗姿态,没必要用战斗队列,而对方用的则是一个松散的阵形。因此,我们的舰队长度上其实比对方要长,于是呼前后的两艘战舰一转弯就直接将对方给包了饺子。
本来如果是正常战斗的话,我们的战舰也是不敢这样将侧舷横向暴露在对方面前的,毕竟这样等于是把船体拨入部位暴露了出来。不过,刚才那一轮炮击已经证明了,对方的舰炮根本打不透我们的装甲,所以我们这边也不用管什么航行姿态了,直接暴力碾压就行了。
前后两艘战舰将对方包围起来之后,我们这边还能动的舰炮纷纷开火,首个攻击目标就是对方的那艘战列舰。虽然我们这边的火力密度连正常火力的五分之一都不到,但这么近的距离挨上我方战舰的集火攻击,那艘战列舰几乎是毫无反应就被轰成了一堆碎片,然后直接就沉的没影了。这根本不是进水下沉,这他娘的完全就是被彻底轰碎了,这下沉速度能不快吗?
一击搞定了对方的主力舰,剩下的战舰直接就被吓的不知道要怎么办好了,结果还没等他们反应过来我们这边又是第二轮炮击开始,瞬间就秒掉了六艘战舰。尽管我们这边的战舰都没剩几个炮管能用了,但架不住咱们口径大啊。这么近的距离顶着人家开炮,基本上就是一炮就粉碎,连翻滚沉没的过程都没有,直接就没影了。
两轮炮击之后对方剩余战舰终于意识到了双方之间巨大的实力差距,然后就开始分头行动。当然,这些战舰不是要跑,而是打算靠上来进行接舷战。
本来对方就有抢船的打算,如今距离这么近,我们又形成了包夹的姿态,不断的压缩双方之间的距离,他们想要贴上来自然是非常简单的。不过,我们这边又不是傻瓜,看到对方要贴上来,当然是优先打靠近的战舰了。
虽说双方距离不远,可毕竟是海上,实际距离还是有好几百米的。这种距离对海战来说已经非常近了,可以战舰的速度要靠上去却还是需要一定时间的,但是我们的战舰上的那些副炮可都是快炮,虽然不能跟机关枪一样突突个没完,但是一分钟十几发还是没问题的。所以,所有企图靠上来的战舰都遭到了无情的摧毁,只有克利斯缔娜号没能挡住靠近的战舰。
克利斯缔娜号没有上层建筑,整艘船上只有第四炮塔的一根炮管能够工作,而这个炮管因为是主炮,所以没有办法攻击太近的目标。虽然附近的战舰也有帮助克利斯缔娜号进行拦截,但最终还是被一艘补给舰给靠了上去。
这个补给舰因为没有多少武器,所以之前一直被忽略了,等到周围的战舰全部被敲掉的时候它已经成功冲到了五十米之内,并且很快就贴上了克利斯缔娜号的甲板。
两艘战舰刚一接触就看到成群的韩国玩家带着npc从战舰上冲了出来,直接往克里斯蒂娜号上冲。
其实正常来说一般的战舰上是不会带这么多玩家的,毕竟现代海战不是拼人数,所以战舰上带再多的战斗人员也不可能产生多少的战斗力加分。但是,因为韩国目前被曰本入侵,而俄罗斯人又从北方进入韩国领土和曰本人直接对峙,搞得韩国人的实际控制区就只有那些海外孤岛而已了。韩国人当然不愿意被曰本人和俄罗斯人欺负,所以他们也反抗了,当然结果就是舰队几乎被打残,剩下的这些还是几个行会七拼八凑组成的一个中小型舰队。
就因为这是硕果仅存的战舰,所以韩国人也知道不能和人家**战,毕竟数量少,没法占到什么优势。所以,他们在出来之前就已经有了计划。其实这些韩国人这次出来的目的就是为韩国搞战舰的。他们当然不是打算买,而是想要抢。这些家伙重新设计了一种新的旗帜,让人家不知道他们是哪个势力的舰队,然后又设计了一种可以快速解开的伪装炮衣,让人家以为他们的战舰没有进入战斗状态,等接近到一定范围后立刻开炮摧毁对方舰桥,趁着对方指挥混乱的机会贴上去用古老的接舷战解决战斗。这种方式不但可以保证己方战舰的安全,更重要的是可以俘虏对方的战舰,可以说是没有比这个更划算的事情了。至于说名声什么的……反正旗帜是临时弄出来的,之后扔掉不要就是了。战舰抢回去翻修一下,稍微改动一些外挂设备,就算被认出来,只要抵死不承认,谁也不能说什么不是?
正因为韩国人本来就有这种想法,所以战舰上才会超量配备陆战人员,至于说把主意打到了我们身上……这个完全就是财帛动人心的现实版写照了。克利斯缔娜号及其他几艘战舰庞大的身形让那些急需战舰补充的韩国人垂涎欲滴,而这些战舰上的战损情况也壮了韩国人的胆气,结果他们就头脑一热冲了上来。当然,结果并不意外。我们的战舰即便是受伤了也不可能被这种小型战舰弄沉的。要击沉我们的战舰,没有液化魔晶蒸汽炮弹的话,那就只要要有四百毫米以上口径的主炮,而且还必须配置高威力的子母穿甲弹,否则根本不可能威胁到我们的战舰。可惜,韩国人的战列舰主炮只有三八零口径,刚好差了一点,其他的小型战舰和战列舰上的副炮就更别说了,完全就是在挠痒痒。
虽然舰队被我们的战舰三下五除二全部击沉,但是这艘成功贴上克利斯缔娜号的战舰上的韩国玩家却是并没有任何气馁的意思,以为他们知道,这一艘战舰就顶的上之前的整个舰队了。至于说他们怎么确定自己一定能成功抢下这艘船,以及抢下来之后如何脱离其他战舰的包围圈的问题……正热血沸腾呢,谁还管那种事情?
虽说成功靠上了克利斯缔娜号的船舷,并且使用特制的磁铁将两艘战舰成功固定在了一起,但是,韩国玩家们还是遇到了一个比较严重的问题。他们的战舰只是一艘补给舰,吨位不过两千吨出点头而已,虽然这个吨位在补给舰来说也不算是很小,可问题是旁边停着十万吨级的克利斯缔娜号,两者一比较立刻就感觉到他们的补给舰好像是个玩具一样。
之前距离远还只是感觉这个战舰非常大,可是等靠上去才发现这根本就是个怪物级的战舰。他们的战舰不过才两千吨,船舷距离水面不过只有五六米高而已,可是克利斯缔娜号的船舷距离海面居然有二十米以上。他们站在自己战舰的甲板上才发现人家的甲板足足比他们高出了十多米,抬头看的时候就好像是一道城墙一样横在面前。
面对这种情况如果是现实中的话,当然还要费点劲,不过这是游戏,玩家和战斗npc的体能都非常不错,所以一堆带挂钩的绳索扔上去之后就什么问题都没有了。爬个绳子对这些战斗人员来说根本就是小意思,完全没压力。至于说周围的其他战舰……以为怕误伤克利斯缔娜号,所以根本不敢开炮,这种情况下只要克利斯缔娜号上的人不反击,他们完全就可以说是没有任何的阻碍。
但是,这帮人明显把事情想简单了。
克利斯缔娜号上的人员确实损失惨重,而且因为舰岛没有了,所以之前和第一巡洋舰队分开的时候就已经将这边的人员分散撤离到了别的战舰上,毕竟克利斯缔娜号的舰岛没有了,又很多位置都不需要人员了,所以干脆就把人都转移了。
正因为战舰上多余的人员都转移了,所以克利斯缔娜号上现在其实就只有几个玩家和一群技术npc在**作战舰,基本上算是没有甲板作战能力的状态。当然,发生这种情况我们肯定是知道的,毕竟命令是苏菲下的,所以我们都知道这边没有甲板战斗人员。不过,临时调集人员过来虽然比较麻烦,可是我和克利斯缔娜过去就明显简单多了。
所以,当那些韩国玩家吭哧吭哧的好不容易爬上克利斯缔娜号的甲板之时,看到的就是我大马金刀的坐在一个栓揽胜的固定桩上面在用永恒变的小匕首挂着指甲缝里那并不存在的泥土。
看到爬在前面的韩国玩家爬上甲板,我根本连动都没动,依然在那里剔着指甲,同时用不算大,但是保证他们都能听到的声音说道:“你们是自己跳下去呢?还是让我把你们扔下去?”
听到我这样的话,有个刚爬上来还没来及抬头的家伙立刻就叫嚣道:“好大的口气,当你是……我靠,紫曰!”
听到那家伙的话之后我才装模作样的结束了剔指甲的动作,然后抬头看了他一眼说道:“别发呆啊。快点决定,我们赶着回去还有事呢。”
先上来的韩国玩家全都知道我的实力,所以一时之间全都卡在那里不敢动了,但是,随着时间的推移,上来的人越来越多,于是呼,人多势众这种心理效应就开始发挥作用。之前被吓得完全不知道怎么办好的那帮韩国玩家这个时候终于开始有了胆气,而其中一个不知道是脑残还是人精的家伙突然喊了一声:“他就一个人,我们人多,大家一起上,搞死他!”
随着这个家伙的呼喊,真的就有很多人冲了上来,企图借助数量优势搞定我,而我也只能无奈的摇着头站了起来。
“真是麻烦!”我感叹了一声之后直接一个响指,然后就见幸运突然从我的背后冒了出来,接着开始吸气。冲在前面的韩国玩家看到这个动作吓得直接一个急停,一**坐在地上,一边手脚并用的往前蹬想要停下来一边还在往前滑。不过,他们最终还是没能躲过幸运的龙炎喷射,毕竟这可是大招,而且是范围攻击。
伴随着幸运喷出的滚滚烈焰,爬上战舰的那群人全部被点着,靠近甲板内部的人只能徒劳的满地打滚,但是很快就被彻底烧焦,而外围的人则是开始疯狂的乱跑,有些走运的可以翻出栏杆掉进大海,或者砸在自己人的战舰上摔死,倒霉一点的跑错方向就只能等着被活活烧死了。
一口龙炎下去冲上甲板的韩国玩家就少了七八成,剩下的人全都站在攻击范围的两侧傻傻的看着这边不知道是继续往上冲还是转身逃跑好了。不过,他们纠结我可不会迟疑,各种魔宠纷纷出现,眨眼之间将甲板完全清空。
搞定了甲板上的人之后我又走到了船舷旁边,然后趴在栏杆上看向下方还挂在绳子上的那些韩国玩家问道:“再问一次,你们是自己跳下去,还是让我把你们扔下去?”
绳子上的那些人互相看了看,然后纷纷放手坠落到他们自己的战舰甲板上,而我则是一个翻身跳出栏杆落在了下面韩国人的补给舰上。
下面的韩国玩家看到我居然跳了下来,吓得纷纷向周围闪避,甚至有人因为太靠近甲板边缘而失足落水的。不过这种时候也没有什么人在意这个事情就是了。
“紫曰会长,之前是我们脑袋发热,您看……”一个大概是首领的韩国玩家这个时候壮着胆子走了出来想要和我沟通,但是他刚说到一半就被我伸手制止了。
“什么都别和我说,你们自己爽快点跳下去,我就当什么都没发生,不然的话……”
“啊?还要跳啊?”刚从上面下来的那帮人看了看后面的海水,然后立刻就纠结了。这种情况下跳海几乎就是等死的结局,毕竟游戏内的玩家体质再好也不可能从海上直接游回陆地啊。再说了这里是中国大陆的最南端,下面是海南岛,完全就是中国内海,在这种地方就算成功登陆也肯定是到了中国境内。以这些家伙袭击我们行会战舰的行为,已经被系统标记为敌对国家人员了,一上岸被中国玩家碰上,铁定完蛋。所以说。这种时候跳水基本就是等死。不过……他们敢不跳吗?
“我……我们……”有个玩家试图说些什么,但是我立刻再次伸手制止了他的行为,而是直接抬手踢了一艘救生梯下水,之后继续道:“还要说什么吗?”
虽然依靠一艘救生艇划回韩国也比较不靠谱,但总归还是有那么一丝希望的,所以这些人中终于有人反应过来直接跳了下去。
有人带头自然就有人跟随,于是呼这些韩国玩家就好像下饺子一样开始噗通噗通的往下跳,不少胆子大的人更是从船上放下救生梯并坐了上去。其他人看我没有阻止的意思也纷纷效仿,于是很快这艘补给舰上就彻底没人了。所有的韩国玩家和npc全都下到了水里,并且因为之前死了不少人,所以救生梯居然勉强够用了。不过不够用也是他们自找的,谁让他们在船上搭载那么多的战斗人员的呢?
这边的人都跳水之后我就让苏菲派了些人过来接管了这艘补给舰,然后将其拴在了克利斯缔娜号的后面拖着一起离开了这个海域。
这种小船本来我是看不上的,但是蚊子腿再细也是肉啊!咱背人打了总要想办法找补一点回来。再说之前答应了朴银要给她支援,帮助她重建新天极盟的,这个战舰肯定是少不了的。这种补给舰我们自己用不到,扔给朴银还是可以的,怎么着也算是个人情不是?
和我们这边不同,海面上飘着的那帮韩国玩家现在一个个就跟霜打的茄子一样,看着海面上远去的战舰去除了唉声叹气就只能催促那些npc快点划船了。从这里到韩国可是还有很长的海路要走呢。
第二十一卷 第四百一十七章 换个交通工具
自从摆平了那支倒霉的韩国舰队之后剩下的路程倒是非常的平静,不过我可没空等着战舰慢慢开回艾辛格,虽说游戏内的战舰速度都比较快,但对我们来说还是等不急。
我带着克利斯缔娜以及侥幸活下来的几个孩子一起直接飞到了附近的城市中,然后借助传送阵返回了艾辛格。团长大妈和之前挂掉的那些孩子现在都在艾辛格的传送殿中等我们,这是之前说好的,万一失散了就不要乱跑,想办法回到艾辛格,然后在传送殿外面等。没想到我们连这次任务的第一站都还没到,这个最初的约定就直接派上了用场。
当我和克利斯缔娜带着剩下的孩子从传送殿出来的时候团长大妈立刻带着其他孩子迎了上来。这么大一群人在传送殿门口本来是很妨碍交通的,不过守卫都得到了军神的提前通知,根本没有人来驱离孩子们,要不然他们根本不可能站在这里等我们出来。
大家见面之后只是简单的说了一下分开之前的情况,然后大妈开始询问我:“你们的舰队都被弄成了那个样子,我们现在要怎么去那个岛啊?”
“放心吧,这个有我安排,你们先跟我来,我们这次不坐船了。”
“不坐船?”几个孩子疑惑的看着我询问是怎么回事。
“算是对你们的补偿吧!”我无奈的说道:“本来之前是想让你们顺便搭个便船的,没想到居然碰上这种事情,还害得你们挂掉一次,所以这次算是我的道歉,带你们尝尝鲜。”
“尝鲜?”
“等会你们就知道了。”
因为我摆明了要给他们一个惊喜,所以他们也没有继续问,而是跟着我往艾辛格内部的某个地方走,但是随着我们经过的地方越来越高,他们开始逐渐发现情况不太对,最后等他们终于发现我们不是在往城市外面走的时候才意识到我这是要带他们去天空城。
艾辛格天空城与地面城是一对双子城,两者一个正立一个倒立,就像是水中的倒影一般。当然,实际上天空城和地面城的建筑并不是完全一样的,只是因为街区规划是一样的,而且艾辛格的建筑都是一个风格,所以在不仔细看的情况下会感觉天空城和地面城就好像是倒影一样。
虽说两座城市是重叠倒立的,但是天空城实际上是属于我们行会的封闭区域,对外不开放,这些小朋友和团长大妈都还没有加入我们行会,所以暂时不能使用传送阵直接传送到上面的天空城。当然我给他们开放权限也是可以的,只是他们人太多,一个个的开放很麻烦,所以我就打算直接带他们走聚灵塔上去。
表面上看起来两座城市各有一根聚灵塔,并且正好是对应存在的,而且两根聚灵塔还共用了中间的那枚地狱之眼。但是,实际上这两根聚灵塔就是一根,它们虽然表面上看起来是没有连接的,但其实两者的内部空间却是通着的,这里面有一条空间通道,可以从一端直接到达另外一端。而且,这个通道是没有权限限制的,只要你能走过去,就可以到达上面的天空城。当然,聚灵塔位于艾辛格的中心点上,周围全都是重要部门,所以一般人别说进去,连靠近都很成问题。毕竟聚灵塔旁边就是混乱与秩序神殿,对于玩家来说,入侵神殿可不是什么好玩的事情。
当我们到达聚灵塔下的时候守卫已经为我们打开了塔门,这个大门平时都是封闭的,只有在需要的时候才会打开,毕竟聚灵塔平时的作用并不是用来当交通枢纽的,所以一般不会有人经常出入。
进入聚灵塔的时候孩子们难免又是一番惊叹,尤其是站在塔底下往上看的时候。相信很多人都会有那种感觉,如果你站在远处看一座大楼,通常不会有什么感觉,但如果你站在楼房旁边十米以内的范围内仰视楼顶的话,只要这座楼有十层以上,就会觉得非常的高,而如果有二十层以上,那感觉简直就是高耸入云。
聚灵塔从基座开始,到达塔尖位置的垂直高度是七千五百米,这个高度相当于两千层的大楼,你可以想象站在塔底下往上看的时候是一种什么感觉。事实上正常人如果视力不好的话,感觉就是一条通天塔直接延伸到了视线范围以外的感觉,毕竟七千多米的高度实在不算小。至于说上面的艾辛格天空城……其实地面上也只能看到模模糊糊的一大片建筑群而已,跟本看不清楚什么详细内容。毕竟两座艾辛格双子城都有聚灵塔,所以两者之间的实际距离其实相当于两根聚灵塔的高度还要多一些,因为中间还有个巨大的地狱之眼。再说聚灵塔本身就不是位于城市水平线上的,而是位于城市中央最高的地方,所以它的就非常的高。这样一来,上下两座艾辛格的实际距离已经超过了一万五千米,这么大的距离,正常人的视力基本上只能判别出一百米以上长度的物体,再小的话甚至连个小黑点都看不见了。
在孩子们感叹完聚灵塔的高大之后我就将他们全部带入了塔内,在这里有十二部类似电梯一样的设备,就是用来沟通两边的。毕竟七千五百米的高度要是完全做成楼梯让人用腿爬上去的话,即便是以游戏内玩家们的体能,估计也是可以累死人的吧?
因为是直达式的电梯,中间没有停顿,所以速度非常快,除了路过中央重力翻转区域时有个短暂的停顿之外,基本上就是一路用高速飙过去的。十分钟之后我们就成功到达了对面的艾辛格天空城中的聚灵塔底部。出了这边的聚灵塔之后我们就开始直接往城市内部钻。虽然在这个过程中我们的海拔高度实际上一直在上升,但因为天空城的重力方向是反得,所以在我们的感觉中就好像是一直在往地下走。
当我们穿过整个艾辛格天空城内部的空间之后,又穿过了一道重力翻转平面,而到了这边就等于是到了艾辛格天空城的上方了。而这里实际上就是艾辛格移动要塞的驻扎地,同时也是我们行会的空港所在地。
第二十一卷 第四百一十八章 接近目的地
“哇……”刚一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子们都被眼前的景象所惊呆了。
艾辛格天空城因为是倒置的,所以它的底部实际上是位于上方的,而这个部分本身则是一整块平整的基座,没有任何多余的东西。正常情况下,艾辛格移动要塞应该会停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,这里有一个专用的连接装置可以将两者固定在一起。当然,就算不固定,想要让两者分开,需要的力量也是非常恐怖的。
虽然这个艾辛格天