不知是不是受到了新鲜血液的刺激,那些僵尸的速度明显加快了许多,它们小跑了起来,最近的一只已经伸着丑陋的脑袋扑了过来,然后……
它便被一支长烛台狠狠地扎穿了头,插在了地面上,抽搐着挣扎了片刻,然后彻底地失去了行动力,而穆之贯顾不得拔出这根被卡死在僵尸脑袋里的武器,顺手从身后安不知手里摘过他的长烛台,用力一抡将另外两只靠过来的僵尸抽得飞起。
趁此机会,安不知赶紧从他的身后冲过来,将几乎吓得魂飞魄散一动也不敢动的杨梦婷打横抱起,迅速地转身就要走,而这时,又是两只僵尸从穆之贯的攻击间隙中飞扑了上来:一只扑到了穆之贯的身上,另一只则在倒地后死死地拖住了安不知的裤腿。
在此关键时刻,一股憋屈了许久的怒气和恨意涌上安不知的头自己的力量属性可能是1或2!
这概率也太他么小了!
他烦躁地提起一把椅子砸向大门,这当然也是于事无补,甚至连强烈的碰撞感都没有,椅子砸下去的瞬间,所有的力量都好像被门全部吸收了一般,两者相撞时,连一点响动都没有。
最后白翅只得丢下了那把椅子,坐在地上手扶着额头,急速地思考起来。
在看过自己丢出的骰子点数后,白翅明白过来,毫无疑问自己一定是个力量属性相当低的角色,所以守密人才会用这张神话卡来对付自己,但如果反过来思考呢?
在真正的游戏当中,自己这样的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每个角色都有自己特别弱的一项属性,如果区区一张神话卡就可以针对玩家的弱势属性直接针对到死,完美地克制住一个角色的话,这游戏岂不是极不平衡?守密人岂不是百战百胜?
可事实并不是如此,自己当初在玩的时候,感觉挺正常,没有这样的卡壳情况出现啊?
那么问题就来了!
在原来的游戏当中,我们是依靠什么东西来完成了这种绝境下的判定呢?