“比ps2贵五十美元,因为它值那个价!”
在最新一期的《ga》杂志上面,以杰斯特跟dreaox3照片以及《豪侠》游戏截图当做封面。
而封面的题目,就是上面那句话。
这个价格也是火星娱乐经过了深思熟虑之后,才决定的价格,五十美元应该是一个恰好的价格,不多不少,差不多比后世的游戏主机的价格便宜一点,而又比现在的游戏主机贵一点。
在杰斯特的记忆当中,ps4的价格就设定为399美元,到大概发布两年之后,降低到了349美元,其实399美元的价格在当时就不算很贵了,到了349的时候,价格已经非常亲民,而微软的xbo的价格也是差不多的。
而在这个时间段。
杰斯特也曾经做过一次调查,玩家心里的想法,还是觉得游戏主机不要逼其他公司的高出太多为好,因为这样会让他们感觉的出有些不值的感觉,思来想去,杰斯特觉得,高出五十美元,应该是玩家可以接受的一个价格了,在往上,无论你的东西多么的好。
在有同类的产品的情况下。
购买者将会出现比较大的衰减,虽然只是高出五十美元,依旧会出现一定的购买**的衰减,但是这种衰减,在五十美元这个区间之内的时候,是比较微量的,也是火星娱乐可以承受的。
而且,如果己方的游戏足够出色跟优秀。
即便是衰减的这一部分,仍旧还是会重新来购买的,所以,想要主机卖的比别人的贵,唯一的方式,只能够是做的游戏比其他人好——或者换一个更加准确的说法,是要做其他的游戏公司做不出来的游戏,就像是任天堂一样。他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。
究其原因。
还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品ip之外。还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。
《ga》的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大~波。
不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。
但是在一些论坛上面,还是有一些玩家吐槽。不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对dreaox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照dreaox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。
但是能不能够让玩家买单,就是个大问题了。
之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题。因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。
在价格差不多的情况下,玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好,而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个,购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的n6~4。在跟世嘉土星,以及那个世界的ps1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调。为了这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,n6~4上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥6~4以及塞尔达时之笛。
就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品。将n6~4的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。
要不是在n6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是ps上面开发游戏,使用的是box2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。
这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3d的《塞尔达》的想法。
不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3d世界里面他应该如何去设计一款游戏。
杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3d游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。
让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。
毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2d游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3d游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。
当然,未来的vr游戏该如何去制作。
应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在vr设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。
宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。
对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。
不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然《塞尔达时之笛》的开发很顺利,但是毕竟立项的时候有些晚了,进度本来就落后,再加上宫本茂团队的人并不算多,而且还有他精益求精的性格,所以,进度也快不起来,之前杰斯特跟宫本茂谈过,希望他的游戏能够上dreaox3的首发。
当时宫本茂也只是说尽量。
不过从现在宫本茂的答复来看,可能是没有什么希望赶得上了。
但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宫本茂的《塞尔达时之笛》今年跟自己的《豪侠》一起上市的话,那可能今年的年度最佳游戏的评选上面,就会上演一次惊天地泣鬼神的大战了。
毕竟,一款是自己以莎木为灵感的来源,结合了后世的一些成功的沙盒游戏以及诸多的设定,完成的一款具有里程碑意义的游戏。
而另外的一款,则是当年十一月发售,到年底只有三十多天的时间里面,一共卖出了二百五十多万套,成为当年度的最佳游戏的作品,更是被无数的设计师,游戏媒体,以及游戏玩家,称之为完美无缺的游戏作品。(。)